HashSet与HashMap底层部分细讲
HashSet部分细讲
示例代码
初始化
1 | public void test() { |
HashSet<>(); 的底层实际上是一个hashMap。
在这儿可以看出,HashSet中有一个属性就是HashMap
1 | // 这个就是存储Set中数据的map,放在map的key位置 |
添加元素
hashSet.add(E e)方法
从下面的代码中可以看出,添加元素调用的是map(也就是HashMap)的put方法,但是这里在KEY所在的位置上写上了一个PRESENT,在源码中可以看到这是一个Object且整个类只有一个。作用就是占位,让Map中的KEY来为Set服务。put方法会返回一个值,这个值是一个null或者不是null,具体见下文map.put(K key, V value)
1 | private static final Object PRESENT = new Object(); |
hashMap.put(K key, V value);
可以看到put方法中又调用了putVal() 方法,而putVal()方法中又调用了hash方法
1 | public V put(K key, V value) { |
putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, evict)方法
- 来看这个putVal() 方法,首先其中有一些参数
 hash – hash for key
 key – the key
 value – the value to put
 onlyIfAbsent – if true, don’t change existing value
 evict – if false, the table is in creation mode.
其次是这个方法也太长了吧。再长也得看呀 - 当map中的table数量为空的时候,就将其进行初始化,调用resize()方法, resize() 方法对当前table进行初始化或者是两倍扩容(power of two)
- 那么map中的table是个什么东西呢,点进去看一下
transient Node<K,V>[] table;
是一个结点数组,这个结点数组存放put进去的数据
我们再来看一下这个结点Node,见Node
- 那么map中的table是个什么东西呢,点进去看一下
- 扩容或初始化完成之后,这个时候就要向map中放数据了, 根据hash值和数组的大小来判断数组中的元素是否为null
如果是null的话,也就是数组中没有元素,直接将现在传入的值组装成一个结点Node,就放入到数组中就可以了- 如果不是null,说明这个位置上有元素存在
- 在hash值相同的情况下,如果两个对象一样,或者equals比较相同的话(注意这儿调用了equals() 方法,也说明了Set中为什么要重写equals方法了),就记住这个结点e
- 判断这个结点是否是一个TreeNode的一个实例,见下文
这就是要判断一下已经存在的结点是否是一个树结点,因为HashMap中的元素到一定程度就会树化,而不是简单的数组+链表。
如果是一个TreeNode也就是已经改用树这种数据结构来存储了。那么就将这个元素用putTreeVal() 方法来存入,同时这个方法将所需要的信息带过去,包括这个hashMap, hashMap中的table,hash值,key和value,具体操作见下文, 加入这个treeNode之后,再次记住这个结点e - 这种情况考虑HashMap底层目前是一个数组加上链表的一个数据结构。
首先对这个链表进行遍历,并记住遍历的次数,当到末尾的时候,将结点挂载到这个链表的末尾,如果这个链表的长度超过了8(TREEIFY_THRESHOLD树化临界点),则对这个链表进行树化,调用treeifyBin(); 这个方法只需要传入tab和hash。
结束之后,查看e,如果e不是null,说明e这个已经是存在于Map中了,且能够修改或原来的值为null的时候,就修改为新值并将新值返回,调用的AfterNode*() 方法是为LinkedHashMap而准备的。后面有机会再说。
- 添加完成之后,modCount修改次数++。如果此时的size大于临界值了,再次对table数组进行重构。
临界值:在hashMap中的临界值是0.75(DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f)也就是当容量达到容量的75%之后,就会考虑重构table
1 | final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, |
resize()方法
根据注释可以知道这个方法的作用就是初始化或进行扩容使用
先设置原来的长度:判断一下这个table是否为空,如果是空的话,就把旧长度设置为0,否则就设置为原来数组的长度。
若原来的长度大于0:也就是有长度
- 如果大于最大容量2的30次方(MAXIMUM_CAPACITY : 1 << 30(为了power of two)):就设置成为Integer的最大值,也就是2的31次方减1,这个时候就违背了power of two,为什么不写 1 << 31的原因也就在这儿了,int值最大到2的31次方减1了。
搞完之后,就将这个值设置为临界值,这时数组容量已经是非常大了,重构不了了,结束方法,返回原来的table就行了 - 先把新容量变为原来的两倍(向左移动一位),看一下有没有超出最大容量(1 << 30),如果超出就不操作,如果没有超出再看一下原来的容量是否大于等于默认初始化大小(1 << 4, power of two),如果是,就把临界值也调整为原来的两倍。
- 如果大于最大容量2的30次方(MAXIMUM_CAPACITY : 1 << 30(为了power of two)):就设置成为Integer的最大值,也就是2的31次方减1,这个时候就违背了power of two,为什么不写 1 << 31的原因也就在这儿了,int值最大到2的31次方减1了。
如果原来的长度小于等于0且原来的临界大小大于0,新容量就为原来的临界值大小。
原来长度小于等于0且临界容量也小于等于0,
- 这时就让新容量等于默认大小,并且临界大小为 临界因子 * 默认容量
DEFAULT_LOAD_FACTOR 默认影响因子0.75
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 默认容量为 1 << 4
- 这时就让新容量等于默认大小,并且临界大小为 临界因子 * 默认容量
经过上面的操作,如果临界值还是为0,这时候就根据新的容量和影响因子得到一个临界值。
如果新容量比最大预设容量(1 << 30)小并且这个得到的临界值也比最大容量(1 << 30)小
则新的临界值就是得到的这个临界值,否则就是int的最大值2^31 - 1根据刚刚得到的新容量,创建出一个新的结点数组。
如果原来的数组是null的话就返回,如果不是null的时候,就重构之后进行返回。此时可以得到一个结论,第一次的数组容量是 1 << 4 也就是16个大小。- 如果原来的数组不是null,就要把原来数组中的数据存入到新的数组中,方法如下:
 遍历原来的数组:对每个元素进行操作:- 如果这个元素是一个单元素,也就是后面没有链接其余的结点。
根据hash值和新的数组的容量进行计算到得一个在新数组中的位置。并放入。- 如果这个元素是一个树结点,就进行树的分化(相当于对树进行重构)这个树是红黑树(RED-BLACK TREE)。
- 接下来对这个元素进行操作,因为这个HashMap中的table是power of two的,所以原来链上的要么是与之相同,要么就是移到后面,这样的话,就会让这个table更加稀疏。
- 如果这个元素是一个单元素,也就是后面没有链接其余的结点。
1 | final Node<K,V>[] resize() { |
hash(Object o)方法
- 这个方法首先判断了一下这个key是否等于null, 如果是null直接返回一个0,这也就说明了为什么null总是放在Set的第一个位置,且是hashMap的第一个
- 通过这个方法的文档注释可以看出来,将hash值与其向右无符号右移16位进行异或是为了尽量减少index冲突。
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4static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
Node 数据结构
这个是HashMap中定义的一个Node数据结构。其中有hash,key,value,还有next
这是一个链表的其中一个结点,next是下一个节点,单链表,参见数据结构。
1 | static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { |


